0. 이전 글들에서는 포켓몬스터 XY의 스토리를 고쳐봤다. 이번에는 드디어 엑와의 게임플레이를 고칠 때가 왔다. 사실 엑와의 게임플레이 파트는 너무 아쉽다. 특히 레벨 디자인 면에서 너무 부족한 면이 많다. 그런 부족한 점들을 고칠 때가 이제 도래했다. 1. 가장 먼저 고쳐야되는 건 당연히 레벨 디자인이다. 엑와는 포켓몬스터 역사상 최초의 3D 게임으로 게임프리크는 정성을 들여 초보들을 맞이할 준비를 했다. 문제는 그 정성이 문제다. 정성을 너무 깊게 들은 나머지 초보들을 위해 게임을 너무 쉽게 만들어버렸다. 이는 게임을 노잼으로 만드는 가장 큰 원인이 된다. 이 점을 중점적으로 게임을 어렵게 그러나 초보들한테는 너무 어렵지 않게 레벨 디자인을 고쳐볼 생각이다. 일단 표면적으로 엑와의 레벨 디자인의 가..